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  Introducción al editor grafico de Jdeveloper 


Las Interfaces graficas en java siempre me han parecido un poco fatídicas. Cuando he trabajado con awt, me ha parecido sencillo el construir el frame en general. Es decir, un frame con un panel, un par de botones con un textarea, etc. El problema esta cuando tienes que mover un botón y ponerlo mas a la izquierda y cosas por el estilo y te tienes que pelear con los Layout´s. En Swing la cosa se complica un poco mas asi que creo que es necesario un buen editor grafico para java.

Sobretodo desde el punto de vista de una persona que al fin y al cabo es programador y no diseñador.

En el documento que adjunto a continuación tratare de explicar brevemente como conseguir una GUI en java de manera rápida con el editor grafico que acompaña al IDE Jdeveloper.

Espero que sea de ayuda, sobre todo para el nuevo proyecto de victoriano.



[ 29.11.04 ] Posted by soide @ 11:04 AM   # Permalink  | 8 comments  |



Comments:
al final voy a tener q linkarte como referencia Java

Todo esto le podría ser de gran ayuda a mucha gente que ha tenido que hacer proyectos y no han encontrado suficiente información, como nosotros, podrías cambiar tus meta tags, bueno añadir meta tags de "java, programacion, j2me, pocketpc" etc...
 
anda! si el pdf lo has escrito tu! jeje
yo pense q era el habias usado tu como referencia, miralo! todo un profesional, me lo he leido y está muy bien, todo muy clarito, felicidades por este nuevo rumbo del blog !!
 
por cierto, lo de soide como autor queda un poco... no se, si no quieres poner tu nombre.
Si que está bien el component palette del JDeveloper, así te puedes dedicar más a lo que va detrás, y hacer la interfaz más profesional en un pis pas.
 
si ya le dije a victoriano que era un plis,yo creo que esta muy completo el ide.
 
este finde me lo miro, a ver que saco en claro. Se admiten sugerencias para la estética final si quereis hacemos un concurso, diseñe su interfaz gráfica ideal para un servicio de mensajería instantáneas . Con estética java, claro, que no estamos aquí para usar librerías raras en flash y demás

Por cierto, si creas una sección de librerías y código, te puedo pasar algunas cosas (a escaquear del curro y de la facultad, con sólo cambiar ciertos nombres de clases y metodos no habría ningún problema)... lo digo por si vas a continuar con tu nueva línea y te conviertes en un gurú de la programación en java, no vendría mal unos ejemplos de código y librerías abiertas a todo el mundo. En concreto pienso en las librerías de adaptación de imagenes que tengo pq gratis al respecto, no hay demasiada cosa (es decir, aparte de los encoders). Además son muy bonitas, con su command, su factory y su singleton.. si es que me las curré un mazo
 
le he echado un vistazo por encima y ya sé como insertar mi código ahi dentro, por la impresión que da será bastante sencillo hacerlo. Y hacer la interficie parece bastante sencillo. Merci. Me ahorrarás unas cuántas horas de pelea con swing Mis neuronas te lo agradecerán eternamente
 
hombre si quieres pasar algo pasalo .
Eso si documentalo un poco no?
Porque tampoco es plan de colgar clases del palo "ve que con dios" .no??
Peor bueno tu no te estreses que ahora estas muy ocupado
 
claro, aqui hay que documentar las cosas, como buenos profesionales que sino los que lo leemos no nos enteramos de nada.
 
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Andábamos sin buscarnos pero sabiendo que andábamos para encontrarnos
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